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总的来所

来源:  点击次数:0  时间:2020-02-15

总的来所,战斗力提升有以下几种方法:

1、等级,每升一级都会加几点属性和战斗力,一般10几几十点,基本可忽略不计,但是因为等级影响技能、设备的强化上限,所以在一定等级之前(个人认为45级),升级是应当始终是玩家的一项重要日程,怎么升级快的问题,就此一并解答,升级快就是指快速的获取经验,副本和活动的经验回报如下:好友地下城 日常任务 精英副本 普通副本 好友副本 其他副本,但是由于好友地下城嘉奖单一,优先级一般排在平常副本后面,大家如果希望快速升级,可按照以上优先级花费精力。固然像地下城这类不用精力也能取得经验的地方,我就不用多说了。

2、被动技能,之皇目前共有8项被动技能可供加点,攻击、防御、生命、命中、气力、智力、体力、耐力。其中前四项是主属性,后四项是人物属性,为什么这么说,因为人物属性是通过换算成主属性,然后再进行战斗力计算的,那力量、智力、体力和耐力如何换算成主属性呢,不同职业不一样,详细可见回复栏图1

明白了各职业人物属性转换主属性的方式,我们还需要了解一个东西,就是主属性如何转换成战斗力,主属性共6项,分别为攻击、防御、生命、命中、闪避和暴击,其中攻击每1点加1点战斗力,防御每1点加2点战斗力,生命每10点加1点战斗力,命中、闪避和暴击每1点约加1点战斗力(实际测试应当不到0.999的模样,是小数但是非常接近1,故可以按1计算)。另外,细心的玩家估计已发现,随着技能等级的升高,每级被动技能加的数值也愈来愈高,我们在这里只讨论同一等级的情况,同一等级8个被动技能的比例。详细可见回复栏图2

其中第一行数值为数值比例,职业一行数值为转换后的主属性比例,战斗力一行为转换后的战斗力比例,由此,我们可以看出每个被动技能对每个职业的战斗力权重(数值越大就越重要),说到这里,完善主义的玩家已可以通过换算,计算升每个被动技能的性价比了,但是为使一些新人更快的能够明白怎么加被动技能,我这边给一个加点建议(并不是最优的,但如果不是非要寻求完美,可以按这个建议进行加点,比较省事),详细可见回复栏图

其中,第一栏是重要加满的技能(实际计算,基本玩家都能保证有足够的战功和金钱保持 个技能与人物同等级),可以发现每一个职业都是一样的,就是加满耐力、防御和攻击。第二栏是推荐加满的技能,有多余的战功和金钱可按顺序加。第三栏是跟随加的技能,就是一般不加,保持和第二行技能5个等级的差距左右便可,如第二行加到了40级,那第三行可以升到 5(缘由是低等级的时候性价比会高)。

、强化装备,设备强化都是直接加主属性的,即攻击、防御、命中、闪避和生命,同样,同等级的数值比例详细可见回复栏图4

其中第二行为装备的数值比例,第三行为换算成战斗力之后的比例,可见武器和衣服是重要加满的设备,接下来是项链、帽子、裤子、护手、鞋子和手镯(建议比武器衣服低5级左右,跟随武器衣服强化),最后是戒指,由于目前游戏已经有了共鸣系统,因此装备都是10级10级提升,一般先把武器和衣服加满,然后加满项链、帽子、裤子、护手、鞋子和手镯,最后再加戒指。

这里再补充两点,第一,装备先提品再强化和先强化再提品,结果都是一样的,新人可以放心强化设备。第二,虽然武器和衣服,权重一样,先加哪一个斗力的提升没有影响,但是攻击和防御对不同玩家而言意义也不一样,像刺客必须寻求攻击,但是法师和剑士,因为触及技能可以回复生命,生存能力有时更加重要,可以改追求防御(只是一种玩法,堆攻击当然也可以),一样,护手、鞋子和项链分别对应命中、闪避和生命,其中命中对打任务过副本用处非常大,而闪避对于pk作用比较明显,生命对法师特别战士而言非常关键,我这里只做抛砖引玉,玩家可以根据自己的理解和玩法控制好设备强化的前后顺序。

4、星座,这个不解释,一直点就好了。

5、宝石,后期战斗力的提升主要会体现在宝石上,同等级宝石的战斗力作用防御 攻击 命中 = 闪避 = 生命,每 个同等级宝石可以合成一个高级宝石,数值约提升至1.5倍,换句话说, 个1换成1个1.5,大家合成之前一定要看清楚,并不是有合成一定要去合成高级宝石的,否则战斗力可能下降。一般的镶嵌方法,是给每个设备先配上防御,所有设备都镶嵌有防御石以后,有过剩的防御石再斟酌合成,之后攻击等等用类似的方法。命中、闪避和生命的选择,大家可以根据自己的喜好和玩法,个人推荐命中 生命 闪避。

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